随笔分类 - dragonbones
摘要:个别本地代码可能编不过去,自己改一下吧--- 骨骼动画包装器-- 建议最多包括2级嵌套动画local Animation = {}Animation.Z_ORDER_UPDATED = 0Animation.ANIMATION_FRAME_EVENT = 1Animation.BONE_FRAME_...
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摘要:部分文件需要如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)支持a. 将dragonbones(cocos2d_libs), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(cocos2d_lua_bindings/auto)添...
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摘要:这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones。有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。修改 ...
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摘要:原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改)最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lu...
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摘要:官方的3.0.0版有一点小问题,某些导出项不被自动记录,另外总是会默认缓动,这将导致执行动画开始时出现延迟, 因此我修改了插件并重新编译 从github dragonbones官方库下载代码建三个工程 DragonBonesAS(Flex 库项目) DragonBonesDesignPanelLib...
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摘要:以下是技术选型帧动画(缺点) 帧动画占用图片较多 帧动画处于资源限制很难表现出特别强的效果 程序手写action的方式很费时间,可能表述一个完美的动画需要1天或几天的时间,处于项目实际工期的要求常常会妥协 不做这种动画或者改用其他效果差但实现简单的方式, 最后导致游戏品质上不去理想的动画方式:...
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