Java设计模式(12)迭代模式(Iterator模式)

上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟,乃是犯罪!”啊。

好了,那么我们现在来看老师这个点名过程是如何实现吧:
1、老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类:

public interface Teacher {
    public Iterator createIterator(); //点名
}

2、具体的老师(ConcreteTeacher)类是对老师(Teacher)接口的实现:

public class ConcreteTeacher implements Teacher{
    private Object[] present = {"张三来了","李四来了","王五没来"}; //同学出勤集合
    public Iterator createIterator(){
        return new ConcreteIterator(this); //新的点名
    }
    public Object getElement(int index){ //得到当前同学的出勤情况
        if(index<present.length){
            return present[index];
        }
        else{
            return null;
        }
    }
    public int getSize(){
        return present.length; //得到同学出勤集合的大小,也就是说要知道班上有多少人
    }
}

3、定义点名(Iterator)接口类:

public interface Iterator {
    void first(); //第一个
    void next(); //下一个
    boolean isDone(); //是否点名完毕
    Object currentItem(); //当前同学的出勤情况
}

4、具体的点名(ConcreteIterator)类是对点名(Iterator)接口的实现:

public class ConcreteIterator implements Iterator{
    private ConcreteTeacher teacher;
    private int index = 0;
    private int size = 0;
    public ConcreteIterator(ConcreteTeacher teacher){
        this.teacher = teacher;
        size = teacher.getSize(); //得到同学的数目
        index = 0;
    }
    public void first(){ //第一个
        index = 0;
    }
    public void next(){ //下一个
        if(index<size){
            index++;
        }
    }
    public boolean isDone(){ //是否点名完毕
        return (index>=size);
    }
    public Object currentItem(){ //当前同学的出勤情况
        return teacher.getElement(index);
    }
}

5、编写测试类:

public class Test {
    private Iterator it;
    private Teacher teacher = new ConcreteTeacher();
    public void operation(){
        it = teacher.createIterator(); //老师开始点名
        while(!it.isDone()){ //如果没点完
            System.out.println(it.currentItem().toString()); //获得被点到同学的情况
            it.next(); //点下一个
        }
    }
    public static void main(String agrs[]){
        Test test = new Test();
        test.operation();
    }
}

6、说明:
A:定义:Iterator模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部情况。
B:在本例中,老师(Teacher)给出了创建点名(Iterator)对象的接口,点名(Iterator)定义了遍历同学出勤情况所需的接口。
C:Iterator模式的优点是当(ConcreteTeacher)对象中有变化是,比如说同学出勤集合中有加入了新的同学,或减少同学时,这种改动对客户端是没有影响的。

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posted @ 2015-02-24 08:41 Coda 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏