Java设计模式(13)模板模式(Template模式)

Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。

其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:

public abstract class Benchmark
{
  /**
  * 下面操作是我们希望在子类中完成
  */
  public abstract void benchmark();

  /**
  * 重复执行benchmark次数
  */
  public final long repeat (int count) {
    if (count <= 0)
      return 0;
    else {
      long startTime = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < count; i++)
          benchmark();
                long stopTime = System.currentTimeMillis();
                return stopTime - startTime;
          }
        }
}

在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:

public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
  /**
  * 真正定义benchmark内容
  */
  public void benchmark() {
    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
      System.out.printtln("i="+i);    
       }
  }
}

至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:
    

   Benchmark operation = new MethodBenchmark();
    long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
    System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧?至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码。

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posted @ 2015-02-25 06:59 Coda 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏