随笔分类 - C#
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NothingIsImpossible/archive/2010/07/28/1786706.html 1:C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。 2:那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢? 让我们来看看最直观的差
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic; public class ReadEditorInfo : MonoBehaviour{ //传值对象为
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摘要:1:重载方法: 重载的方法名一样; 重载的方法参数类型不同或是参数数量不同。 注: 方法的返回类型不同不是重载 2:构造函数 a:构造方法名与类名相同 b:没有返回类型; c:一般用public作为访问修饰符; d:功能就是给字段赋值 class Student() { private string
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摘要:1:调用Play类中的StartPlay方法: 语法: 无返回类型的方法调用: 类名 对象名=new 类名(); 对象名.方法名(参数); 有返回类型的方法名调用: 类名 对象名=new 类名(); 返回类型 变量名=对象名.方法名(参数); EG:string str=Console.WriteL
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摘要:1. C#里使用Find函数查找物体时要用 GameObject:GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>().text="Score";2. 用Instantiate初始化物体时要用 as Transform 转换类型(对于 Transfo
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