摘要: https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 如果没有破解工具,在网上下载一个,都可以 注意:在破解工具破解的时候要关闭引擎。 再次打开引擎就可以了。 有在2017版本后,需要登录, 也可以点击工作空间直接进入 阅读全文
posted @ 2018-06-07 12:39 CeasarH 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建工程: 创建新的工程点击按钮 new 注意:项目名称和项目名字都是英文,由于Unity和中文兼容不是很好的问题,现在已经优化很好,还是建议不要使用中文,有可能会出很奇怪的错误。 点击open 打开已经存在的项目 阅读全文
posted @ 2018-06-07 10:20 CeasarH 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: If(判断条件){ 执行语句;}else if(判断条件){执行语句;}else{执行语句} 判断条件:1. bool值,关系表达式或者逻辑表达式得到的的结果是bool值2. 只能在if后才能加判断条件互斥性:if else if else 只能执行其中一个执行语句,如果满足前边的条件,后边的就不再 阅读全文
posted @ 2018-06-05 08:56 CeasarH 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1字节= 8bit (8位二进制数) 1kb = 1028字节 1Mb = 1024kb 1Gb = 1024Mb 1Tb = 1024Gb 1。不同字节长度表示范围 以char为例,一个字节,有8位,表示最大的数,就是所有位都是1,最高位是2的7次方,给这个数加1,得到1 00000000的数,这个数是2的8次方然后减1就可以 2.变量声明 变量类型 变量名; char ch ; 字符类型... 阅读全文
posted @ 2018-06-02 06:09 CeasarH 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概念: 1.导演CCDirector:单例模式,只有一个导演,在游戏中组织者和领导者,是整个游戏的负责人,总指挥。导演类可以指定游戏的运行规则,从而让游戏中的场景,布景层,精灵都能井然有序的进行。 2.场景CCScene:场景是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样一个一个场景确定整个游戏。 3.布景层 阅读全文
posted @ 2018-05-31 22:48 CeasarH 阅读(957) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.输出九九乘法表 输出简单图形练习 阅读全文
posted @ 2018-05-31 14:42 CeasarH 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.逗号运算符的结果是,最后那个式子的结果 2.逗号运算符是优先级最低的,比等号的运算符优先级还低 阅读全文
posted @ 2018-05-31 13:49 CeasarH 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先1.引用命名空间using System.Security.Cryptography; 命名空间下MD5中的方法都是静态,通过类名打点调用调用方法创建对象 阅读全文
posted @ 2018-05-30 15:32 CeasarH 阅读(468) 评论(1) 推荐(0)