摘要: 创建物体,脚本挂载到Cube2上 总结:GameObject.Find(""):查找游戏对象 * 1.可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位置的影响 * 2.可以指定层级查找,也可以不用指定层级去查找 * 若指定层级,则会在对应的层级中查找 * 若不去指定层级,则会在所有层级中查找(名称 阅读全文
posted @ 2018-07-04 11:29 CeasarH 阅读(2026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #region MonoBehavior 事件响应 当鼠标位于这个collider之上时候,会在每一帧调用这个方法 2 3 /// 4 /// 当鼠标点击到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞器)上面被调用(只调用一次) 5 /// 6 public void OnMouseEnter() 7 { 8 ... 阅读全文
posted @ 2018-07-04 09:59 CeasarH 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 public class InputTest : MonoBehaviour { 2 3 4 /// 5 /// 1.获取不同的轴 6 /// 7 void InitData() 8 { 9 //1.获取键盘 水平、垂直的虚拟轴函数 10 float kx = Inpu... 阅读全文
posted @ 2018-07-04 09:57 CeasarH 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑