1 #region MonoBehavior 事件响应 当鼠标位于这个collider之上时候,会在每一帧调用这个方法
2
3 /// <summary>
4 /// 当鼠标点击到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞器)上面被调用(只调用一次)
5 /// </summary>
6 public void OnMouseEnter()
7 {
8 Debug.Log("OnMouseEnter");
9 }
10
11 /// <summary>
12 /// 当鼠标悬浮在 GUI元素 或Collider碰撞器上,滞留在选定区域上时调用,反复调用
13 /// 当鼠标经过
14 /// </summary>
15 public void OnMouseOver()
16 {
17 Debug.Log("OnMouseOver");
18 }
19
20
21 /// <summary>
22 /// 当鼠标按下
23 /// </summary>
24 public void OnMouseDown()
25 {
26 Debug.Log("OnMouseDown");
27 }
28
29
30 /// <summary>
31 /// 当鼠标拖动
32 /// </summary>
33 public void OnMouseDrag()
34 {
35 Debug.Log("OnMouseDrag");
36 this.transform.position = new Vector3(
37 Input.mousePosition.x,
38 Input.mousePosition.y,
39 this.transform.position.z);
40 }
41
42
43 /// <summary>
44 /// 当鼠标退出
45 /// </summary>
46 public void OnMouseExit()
47 {
48 Debug.Log("OnMouseExit");
49 }
50
51
52 /// <summary>
53 /// 当鼠标抬起
54 /// </summary>
55 public void OnMouseUp()
56 {
57 Debug.Log("OnMouseUp");
58 }
59
60
61 /// <summary>
62 /// 只有当鼠标在同一个GUIElement 或 Collider按下,再释放时调用
63 /// </summary>
64 public void OnMouseUpAsButton()
65 {
66 Debug.Log("OnMouseUpAsButton");
67 }
68 /***
69 OnMouseUpAsButton() 和 OnMouseUp区别:
70 * 如果在一个物体上点击并抬起,结果是一样的
71 * 如果在一个物体上点击,然后在其他地方抬起,OnMouseUpAsButton没有效果,而OnMouseUp依然会触发一次函数
72 */
73
74
75 /// <summary>
76 /// 在UI环境中点击事件
77 /// </summary>
78 void OnClick()
79 {
80 Debug.Log("OnClick");
81 }
82
83
84
85
86
87 #endregion