随笔分类 -  游戏技术

摘要:Unity获取脚本的CustomEditor(自定义编辑)数据我们要想在编辑器这边获取CustomEditor(自定义编辑)类的序列化数据时,只需要将当前类对象序列化即可。 阅读全文
posted @ 2022-08-17 18:18 Aili_Xiao 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0)
摘要:起因: 轩辕剑陆和轩辕剑陆外传官方数字版已经过几周目。后来发现游戏上了游戏平台,又重新买了一份在游戏库吃灰。最近又想重新玩,但因为停运官方版的大陆不好找。只有玩平台版,却又发现平台版的游戏外部没有设置功能,而因为分辨率的问题导致游戏一直进不去(稍微动动手自己修改一下设置文件就好了),只有手动修改设置 阅读全文
posted @ 2020-09-12 17:38 Aili_Xiao 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得 阅读全文
posted @ 2019-03-19 22:48 Aili_Xiao 阅读(5401) 评论(2) 推荐(4)
摘要:最近在学习Unity3D,在有些基础之后就希望仿做一些之前比较喜欢的游戏,如《超级玛丽》、《太空飞机》、《天天酷跑》、《拳皇》等。但有好多喜欢的游戏都缺少对应素材,就拿拳皇来说,想自己仿作一个拳皇类的游戏就需要有相对应的动作素材。现在游戏也越来越注重版权,对于侵权事件也打击的比较严重,故网上的素材多 阅读全文
posted @ 2018-11-12 10:41 Aili_Xiao 阅读(5431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:植物大战僵尸游戏地址 阅读全文
posted @ 2017-06-04 15:45 Aili_Xiao 阅读(4450) 评论(0) 推荐(0)