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CH520 -- Cnblogs。

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iOS开发_绘图Quartz 2D、CoreGraphics、核心动画QuartzCore

1、CoreGraphics框架

  • 1.1 绘制

    • 常用方法
    • 系统提供方法介绍
    • 擦除图片
  • 1.2 动画

    • 启动动画
    • 引导页动画
    • 转盘
    • 折叠图片
    • 图片倒影

2、QuartzCore框架

  • 2.1 基础知识点

    • CALayer 绘图层
    • CALayer的作用说明
    • 转场动画CALayer (Transition)
    • CAGradientLayer实现控件颜色渐变
  • 2.2 应用实例

    • 时钟
    • 活动指示器
    • 音量振动条
    • 粒子运动效果
    • 划定路径移动
    • 粘性效果按钮
    • 菜单按钮动画

3、UIKit框架

  • UIBezierPath

4、综合

伸缩截图
在iOS上进行平滑的手绘

5、常见问题

swift 纯代码自定义控件
自定义控件程序运行流程
毛玻璃CHBlurEffect
谈谈UIView的几个layout方法-layoutSubviews、layoutIfNeeded、setNeedsLayout...
iOS开发:setNeedsLayOut和setNeedsDisplay区别


下载进度按钮绘制
手势截屏绘制
画板绘制
第三方框架 Charts 绘制图表
贝塞尔曲线
二维绘图



作者: CH520
出处: 博客园资源分享中心
posted @ 2020-04-17 23:19  CH520  阅读(162)  评论(0)    收藏  举报
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