随笔分类 -  vfx

摘要:1.摄像机距离要渲的物体太远,则在katana中的摄像机看不到物体,那么当然选不出来,所以我们要设置一下摄像机的远裁点的值。 具体做法,katana中在摄像机之后添加一个opscript(里面是lua语言),Interface.setAttr("geometry.far",DoubleAttribu 阅读全文
posted @ 2017-11-15 15:50 HexOxZhw 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.point 模式 int snpt = npoints(1); int spt_num = fit(ch("cur_pos"),0,1,0,snpt-1); vector cur_pos = point(1,"P",spt_num); @P += cur_pos; 2.detail 模式 int 阅读全文
posted @ 2017-10-27 18:29 HexOxZhw 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)
摘要:16.0.6 现在的置换已经和以前的大不一样了。 1.海洋置换 工具架上的置换,看了一下是出了一个缓存,来存储oceanspectrum的信息, 然后在ocean surface上面 设置好对应的路径,最后直接拿一个面片渲染。 结果(chou). 那么我用贴图怎么置换呢? 我自己试了一下,得出的原理 阅读全文
posted @ 2017-09-28 15:54 HexOxZhw 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.shader->procedural(evaluated during rendering and bound to surface shader parameters of the same name.) vex volume proecdural node If you are render 阅读全文
posted @ 2017-09-03 18:25 HexOxZhw 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)