摘要: 刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的: Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded. Start(): Start is called just befor 阅读全文
posted @ 2019-03-07 23:10 孔琳桂 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码注释与整理 选择代码 代码搜索与最大化代码区 阅读全文
posted @ 2019-03-07 22:57 孔琳桂 阅读(497) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-08-28 20:44 孔琳桂 阅读(1011) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Animation.CrossFade命令作用是(C) A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画 2、Application.loadedLevel命令为(A) A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作 3、反向播放动画的方法为? Animation.Rewind 4、碰撞检测需要物体具备 阅读全文
posted @ 2017-08-28 20:30 孔琳桂 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigg 阅读全文
posted @ 2017-08-28 19:47 孔琳桂 阅读(7254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search 2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能 导入SteamVR Plugin.unitypackage 实现头盔观 阅读全文
posted @ 2017-08-17 14:39 孔琳桂 阅读(770) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings 普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s 阅读全文
posted @ 2017-08-16 15:53 孔琳桂 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 请简述值类型与引用类型的区别 答: 可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html 2.C#中所有引用类型的基类是什么 答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.Valu 阅读全文
posted @ 2017-08-14 13:54 孔琳桂 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int[] arr = {1,3,6,4,2}; /* count = 5 i = 0 j = 0 {1,3,6,4,2} j = 1 {1,3,6,4,2} j = 2 {1,3,4,6,2} j = 3 {1,3,4,2,6} i = 1 j = 0 {1,3,4,2,6} j = 1 {1,3 阅读全文
posted @ 2017-08-14 12:04 孔琳桂 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } 阅读全文
posted @ 2017-08-12 14:52 孔琳桂 阅读(2845) 评论(1) 推荐(0) 编辑