摘要: //将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } 阅读全文
posted @ 2017-08-12 14:52 孔琳桂 阅读(2973) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 通过键盘控制改变物体transform值 private Vector3 trans; //使用Rotate绕y 轴旋转 transform.Rotate(new Vector3(0,Input.GetAxis ("Horizontal")*30*Time.deltaTime,0)); //前后左右 阅读全文
posted @ 2017-08-12 12:00 孔琳桂 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.物体移动到鼠标点击处 2.物体跟随鼠标移动 分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动 private Vector3 mopos; private Vector3 gamepos; void Start(){ //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 //gamepos = Camera.mai 阅读全文
posted @ 2017-08-12 11:36 孔琳桂 阅读(964) 评论(0) 推荐(0)