Android的界面设计规范-7
摘要:导航 一致的导航是一个整体的用户体验的必不可少的组成部分。与用户行为不一致和出乎用户意料的操作会让用户感到很反感。 Android 3.0的显着变化是全局导航行为。亲切地遵循返回与向上导航的设计规范,这将使你的应用程序的导航变为可预测和可靠的。 Android 2.3和更早的版本在应用程序里面的导航是依赖于系统的硬“返回”按钮。在Android3.0中引入的动作条,第二种导航机制出现了---“...
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Android的界面设计规范-6
摘要:应用程序结构 应用程序有许多种布局变化来满足不同的需求。例如: l 像计算器或相机的应用程序,是建立在一个屏幕里只处理一个单一的核心功能。 l 像电话应用程序,是在几个不同活动之间切换,它没有更深的导航。 l 像Gmail或商店应用程序,有比较深的视图导航,并每个视图有一些数据。 应用程序的结构很大程度上取决于想展现给用户的表面内容和任务。 一般结构 一个典型的Android应用程序...
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Android的界面设计规范-5
摘要:模式 保证我们的应用的一致性并且新颖时尚、先进的。 Andrioid的新特性 新版本Jelly Bean - Android 4.1的新特性 通知 通知在Android4.1中得到了显着的增强: l 用户可以立即从发出处收到通知 l 通知大小和布局上更灵活 l 通知可以按优先级和重要性排序 l 通知可以折叠和展开 基础的通知布局并没有改变,因此应用程序设计的早期版本通知的外观可以不...
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Android的界面设计规范-4
摘要:文本风格 应用中文本原则 文本要简短 要简洁的,简单的和精确的。一般不要操作30个字符的限制(包括空格),除非必须超过30个字符,否则不要违反这个规定。 文本要简单 要把你的用户是聪明并且精干的,但用户又不知道太多的技术术语并且英语讲的不太好。使用简单的字,多用主动动词和常用的名词。 文本要友好 使用缩略形式。使用第二人称(“你”)与用户对话。如果用正式交流的文本读起来不顺畅,我们可以用非正式...
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Android的界面设计规范-3
摘要:图标 一个图标是一个图形,占用屏幕空间的一小部分,并提供了一个快速,直观的表示的一个动作,状态,或应用。 启动应用程序 启动应用程序图标在屏幕的首页并且是所有应用程序的可视化表示。由于用户可以更改在主屏幕的壁纸,确保程序运行图标在任何类型的背景下是清晰可见的。 尺寸和比例 移动设备上的启动图标必须是48x48的DP。 启动图标上显示谷歌游戏上必须是512x512像素。 属性 ...
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Android的界面设计规范-2
摘要:度量和网格 移动设备不仅不同的物理尺寸,而且在屏幕分辨率(DPI)。为了简化多个屏幕设计的方式,手机(小于600dp)平板(大于或等于600dp)。有几种分辨率LDPI,MDPI,HDPI,XHDPI。优化您的应用程序的用户界面的布局设计来取舍不同的分辨率,并提供可供选择的不同分辨率位图图像。 空间的考虑因素 要做到不同分辨率的设备无关性。 48dp基准单位 触摸式UI组件通常使用4...
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Android的界面设计规范-1
摘要:这2年除了管理部门,也要兼顾带些项目,但主要是在移动方面的项目,最近要涉及些界面和用户体验的内容,没人搞,自己学吧,把学习记录发出作为备份。 样式 设备和显示器 Android有百万计的手机、平板电脑和其他设备,这些设备都有各种屏幕尺寸。利用Android的灵活的布局系统,您可以创建小到手机大到平板的各种应用程序。 变通 拉伸和压缩布局,以适应不同的高度和宽度。 优化布局 在大型设备中有额外的屏...
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