随笔分类 - C#
摘要:ILRuntime热更方案坑点 在热更工程中: 1.AddComponent需要限定好类型,不能用Type类型,会报错 2.GetComponent无法获取基类组件类型,无法找到时,需要在MonoBehaviorAdapter中添加遍历获取基类逻辑3.Hotfix调用Unity中带参数的委托,需要注
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摘要:TakePhoto.cs IEnumerator Start() { //获取摄像头 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if(Application.HasUserAuthorization(Us...
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摘要://GetStrNum参数为被操作的字符串,返回的结果自然就是被依次取出的字符串了//这里用的是正则表达式匹配 public string GetStrNum(string str) { string result = System.Text.RegularExpressions.Regex.Rep
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摘要:Context.Server.MapPath("/") //返回应用程序根目录所在的位置 如 C:\Inetpub\wwwroot\ Context.Server.MapPath("~") //表示当前应用级程序的目录,如果是根目录,就是根目录,如果是虚拟目录,就是虚拟目录所在的位置 如:C:\In
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摘要:/// <summary>添加图片水印 /// </summary> /// <param name="oldImage"></param> /// <param name="watertext"></param> /// <param name="position"></param> /// <p
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摘要:当你的软件想要去存储一些配置信息,但是又不想写入本地文件,以免文件被删除后信息被重置的话,这里你可以选择使用PlayPrefs类来存储。不过只能存储float,int和string这三种数据类型。只有重新安装软件,这些用PlayerPrefs存储的信息才会恢复成默认设置。 PlayPrefs.Set
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摘要:注:如果想导出PC或者安卓平台需要设置最关键的一步,在File->Build Settings->Play Settings找到如下图选项,设置成.NET 2.0 在进行build,应该就可以成功打包了。在PC和Andorid平台都测试了 在进行build,应该就可以成功打包了。在PC和Andori
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