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2019年10月16日
ILRuntime热更方案坑点
摘要: ILRuntime热更方案坑点 在热更工程中: 1.AddComponent需要限定好类型,不能用Type类型,会报错 2.GetComponent无法获取基类组件类型,无法找到时,需要在MonoBehaviorAdapter中添加遍历获取基类逻辑3.Hotfix调用Unity中带参数的委托,需要注
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posted @ 2019-10-16 17:24 那一轮弯月~
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2018年6月20日
Unity UGUI调整UI与粒子特效的显示层级
摘要: 首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子的Order in
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posted @ 2018-06-20 19:31 那一轮弯月~
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2017年5月17日
Unity3D使用C#脚本调用外置摄像头拍摄照片,并转化成byte数组
摘要: TakePhoto.cs IEnumerator Start() { //获取摄像头 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if(Application.HasUserAuthorization(Us...
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posted @ 2017-05-17 08:43 那一轮弯月~
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2017年4月28日
C#中从字符串中依次取出所有数字
摘要: //GetStrNum参数为被操作的字符串,返回的结果自然就是被依次取出的字符串了//这里用的是正则表达式匹配 public string GetStrNum(string str) { string result = System.Text.RegularExpressions.Regex.Rep
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posted @ 2017-04-28 15:23 那一轮弯月~
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2017年3月28日
C#访问服务器当前目录路径的表示方法
摘要: Context.Server.MapPath("/") //返回应用程序根目录所在的位置 如 C:\Inetpub\wwwroot\ Context.Server.MapPath("~") //表示当前应用级程序的目录,如果是根目录,就是根目录,如果是虚拟目录,就是虚拟目录所在的位置 如:C:\In
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posted @ 2017-03-28 18:05 那一轮弯月~
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C#给图片添加水印
摘要: /// <summary>添加图片水印 /// </summary> /// <param name="oldImage"></param> /// <param name="watertext"></param> /// <param name="position"></param> /// <p
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posted @ 2017-03-28 11:25 那一轮弯月~
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Unity自带的信息存储方式PlayerPrefs类
摘要: 当你的软件想要去存储一些配置信息,但是又不想写入本地文件,以免文件被删除后信息被重置的话,这里你可以选择使用PlayPrefs类来存储。不过只能存储float,int和string这三种数据类型。只有重新安装软件,这些用PlayerPrefs存储的信息才会恢复成默认设置。 PlayPrefs.Set
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posted @ 2017-03-28 11:23 那一轮弯月~
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Unity打包出的.exe可执行文件读数据库不成功解决方法(NotSupportedException: CodePage 1252 not supported)
摘要: 连接MySQL时,在unity编辑器里面运行没问题,但build后运行报异常: NotSupportedException: CodePage 1252 not supported。读数据库不成功。解决如下: 去下载 I18N.dll 和 I18N.West.dll这两个动态库文件,将其放在Unit
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posted @ 2017-03-28 11:22 那一轮弯月~
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Unity调用webservice中的函数
摘要: 注:如果想导出PC或者安卓平台需要设置最关键的一步,在File->Build Settings->Play Settings找到如下图选项,设置成.NET 2.0 在进行build,应该就可以成功打包了。在PC和Andorid平台都测试了 在进行build,应该就可以成功打包了。在PC和Andori
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posted @ 2017-03-28 11:14 那一轮弯月~
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