深秋

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           01--从根源种子CCNode说起

           02—从Cocos2DX视角看游戏组成

           03--理解HelloWorld结构

           04--简单菜单使用

          05--简单场景切换与精灵创建

           06--触摸事件响应

           07--动作系统(一)

           08--动作系统(二)使用即时动作

           09--动作系统(三)使用持续动作

          

           11--瓦片地图(一)简单实用

           12--使用背景音乐 

            13--游戏存档

           14--物理引擎Box2D

           15--Box2D使用(一、创建物理世界)

            16--Box2D使用(二、显示物理世界)

           17--Box2D使用(三、触摸交互)

posted on 2014-08-01 15:54  深秋  阅读(752)  评论(0编辑  收藏  举报