深秋

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2014年8月4日

摘要: 简单认识Lua 百度了一下(偷哈懒就不自己写了) Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 19:45 深秋 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 学习一门语言有一款简单顺手的编辑工具很重要,我使用Editplus要多一点;就想能不能加上Lua支持,网上一搜还还不少。现把配置记录下来,也算做个笔记吧! Editplus版本是中文3.41(网上下吧!) Lua 5.1.4 解析Lua脚本 “菜单”-> “参数设置” 首先使用“组名”添加一个分组Lua(名称可以随意,自己明白... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 12:31 深秋 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月1日

摘要: 01--从根源种子CCNode说起 02—从Cocos2DX视角看游戏组成 03--理解HelloWorld结构 04--简单菜单使用 05--简单场景切换与精灵创建 06--触摸事件响应 07--动作系统(一) 08--动作系统(二)使用即时动作 09--动作系统(三)使用持续动作 11--... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 15:54 深秋 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Box2D引擎与触摸的交互通过创建鼠标关节以及碰撞检测来得到触摸点下面的刚体,在根据触摸操作完成相应的功能。首先添加触摸响应函数声明 virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event); virtual void ccTouchesMoved(cocos2d:... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 14:39 深秋 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在上一篇文章中我们创建了的一个物理世界,当物理世界中的刚体一个也没有显示出来。为显示物理世界中的物体,我们需要引入GLES-Render(调试Box2D使用)。这两个文件可以再 %Cocos_Home%\samples\Cpp\TestCpp\Classes\Box2DTestBed中找到,将这两个文件拷贝到项目中并引入工程中。 再声明一个变量... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 14:04 深秋 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 创建工程Box2DTest,去掉背景和精灵对象等。首先在HelloWorldScene.h头文件定义一个屏幕像素与物理世界长度转换宏,并引入box2D头文件 #define PIXEL_TO_METER 30 #include "Box2D/Box2D.h" 再声明几个函数与变量 void createWorld(); //创建物... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 13:20 深秋 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月19日

摘要: 物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎)、物理世界(物理引擎)三者的交互关系。用户通过操作游戏引擎中的精灵、菜单等等渲染世界中的元素;... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 18:55 深秋 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月8日

摘要: 保存游戏中的数据时游戏中常用的功能,Cocos2DX为我们提供CCUserDefault类。该类使用xml文件存储数据,并提供几个基本类型的存储接口。 //根据key获取指定的值,重载版本在没有读取到值返回的默认值 bool getBoolForKey(const char* pKey); bool getBoolForKey(const char* pKey, bool... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 23:07 深秋 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月7日

摘要: Cocos2DX为我们提供了简单易用的音乐引擎,对于简单的使用只需要掌握libCocosDenshion库中的SimpleAudioEngine使用即可。 libCocosDenshion将音乐分为两个大类:背景音乐和音效 背景音乐:通常背景音乐时间较长; 音效:而音效通常在特定的动作执行时播放,时间较短,更换频率高。 下面就以背景音乐的实例为例看看怎么使用SimpleAudioEngi... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 01:16 深秋 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月24日

摘要: Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息; 物体图层(CCTMXObjectGroup):可能用于组织建筑物等等 自身属性:主要是地图大小... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 23:44 深秋 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑