会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Bravo Yeung
技术自留地
极简编程:IT人实践之路
写文章
博客园
我的首页
写博客
私信我
RSS订阅
闪存
我关注
后台管理
GUI配置
博文列表
网摘夹
文件
相册
BlogZMS
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2025年1月24日
命名规范
摘要: 蓝图类以 BP_作为前缀 对应Blue Print 混合空间以 BS_作为前缀 Blend Space 静态网格体以 SM_作为前缀 StaticMesh 骨骼网格体以 SK_作为前缀 Skeletal Mesh 纹理以 T_作为前缀 Texture 粒子系统 以 PS_作为前缀 Particle
阅读全文
posted @ 2025-01-24 10:39 想去银河里泡澡
阅读(77)
评论(0)
推荐(0)
2024年9月5日
HybridCLR
摘要: HybridCLR热更底层逻辑是对Unity IL2CPP运行机制的扩展,打破IL2CPP AOT的限制或缺陷;核心思想是修改IL2CPP的运行时,使得Unity在AOT编译后的代码基础上仍然可以通过JIT的方式加载和执行IL代码,相当于是将原本IL2CCP运行机制(AOT Runtime)扩展为脚
阅读全文
posted @ 2024-09-05 15:35 想去银河里泡澡
阅读(480)
评论(0)
推荐(0)
公告
分享到: