摘要:
1.原型模式定义 原型模式是一种创建型设计模式,它使用一个已经存在的实例作为原型,通过复制该原型来创建新的实例。 2.原型模式优点 它提供了一种简单的方式来创建复杂的对象,它可以减少系统中的类的数量。 3.原型模式缺点 它假定类的创建过程是可配置的,而这不是总是可能的。 4.原型模式示例代码 传统设 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:51
JackYang
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1.解释器模式定义 解释器模式是一种行为型设计模式,它可以将一个语言的句子转换为另一个语言的句子,用于实现特定的语言应用程序。 2.解释器模式优点 它可以让我们使用不同的语言来表达不同的概念,它可以极大地简化编程任务,它可以实现语言的可扩展性和可维护性。 3.解释器模式缺点 它可能会使系统变得非常复 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:46
JackYang
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1.建造者模式定义 建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂的构造过程封装到一个接口,使得该接口用于复杂对象的创建,建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 2.建造者模式优点 它可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:41
JackYang
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1.单例模式定义 单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 2.单例模式优点 它可以节省资源,提高性能,避免对资源的多重占用,提供一个全局访问点,可以全局访问一个实例。 3.单例模式缺点 当想要生成多个实例时,不能使用单例模式。 4.单例模式示 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:32
JackYang
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1.抽象工厂模式定义 是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。 2.抽象工厂模式优点 在工厂方法模式中,工厂方法用来处理对象的创建,它的优点在于使用工厂方法将对象的创建和对象的使用分离。 3.抽象工厂模式缺点 类的数量增加, 阅读全文
posted @ 2023-03-02 19:22
JackYang
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一、简介 扩展阅读 常用设计模式UML图示 常用23种设计模式Java经典实现(使用常用电商业务订单、购物车,商户,支付,优惠券为例) JavaScript版本的23种常用设计模式快速入门教程 1.设计模式定义 设计模式是一组有用的解决方案,用于解决特定类型的软件设计问题。它们通常提供了一种抽象出来 阅读全文
posted @ 2023-03-02 17:14
JackYang
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