• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
思想人生从关注生活开始
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅

原型模式(Prototype Pattern)-23种常用设计模式快速入门教程

1.原型模式定义

原型模式是一种创建型设计模式,它使用一个已经存在的实例作为原型,通过复制该原型来创建新的实例。

2.原型模式优点

它提供了一种简单的方式来创建复杂的对象,它可以减少系统中的类的数量。

3.原型模式缺点

它假定类的创建过程是可配置的,而这不是总是可能的。

4.原型模式示例代码

传统设计模式讲解时使用的示例代码,大都采用与读者日常生活接解的业务系统没有多大关联关系。以致大部分读者无法做到学以致用,学完就忘记。本文采用使用日常生活中随处可见的优惠券业务来编写实现代码:

//定义原型模式的原型接口

public interface CouponPrototype {

public CouponPrototype clone();

}

//定义原型模式的具体原型类

public class ConcretePrototype implements CouponPrototype {

private String type;

private double discount;

private String expiryDate;

@Override

public CouponPrototype clone() {

ConcretePrototype concretePrototype = new ConcretePrototype();

concretePrototype.type = this.type;

concretePrototype.discount = this.discount;

concretePrototype.expiryDate = this.expiryDate;

return concretePrototype;

}

}

//原型模式的客户端使用

public class Client {

public static void main(String[] args) {

ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype();

prototype.type = "discount";

prototype.discount = 0.8;

prototype.expiryDate = "2020-12-31";

CouponPrototype couponPrototype = prototype.clone();

}

}

posted @ 2023-03-02 19:51  JackYang  阅读(71)  评论(4)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3