随笔分类 -  语言/框架/引擎

摘要:这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 ... 阅读全文
posted @ 2018-07-19 10:39 BirdyC 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写的这个demo是想要实现Siggraph 17的一篇论文 原文地址如下 https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3072959.3073690代码链接 https://github.com/Birdy-C/HCI_Colo... 阅读全文
posted @ 2018-06-16 19:10 BirdyC 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在... 阅读全文
posted @ 2018-05-19 12:12 BirdyC 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:翻译一下google cardboard接unity的开发文档 前面一直想尝试开发一个VR游戏试试…… Unity的官方文档在这里 一开始看的时候分不清各种VR设备,如果你也是的话——比如只有一个能塞进手机的带凸透镜的壳子,就用google cardbo... 阅读全文
posted @ 2018-05-10 19:20 BirdyC 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:结果大概如下 https://birdy-c.github.io 只有测试文件……将就一下……吧……教程很多教程都非常的完整(言下之意:你们自己去搜吧我懒的写) 基本上如果对git熟悉一点的话很快能够完成基本的功能我是对着下面这个配的,还提供了一... 阅读全文
posted @ 2018-04-18 21:07 BirdyC 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写这个的目的是自己留着可以方便找内容…… 所以要是有希望直接看着这个学的话很可能看不懂……Roll-a-ball tutorialhttps://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial1.1 ... 阅读全文
posted @ 2018-03-31 10:38 BirdyC 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:背景知识IP & MAC对于网络上的某一设备,如一台计算机或一台路由器,其IP地址是基于网络拓扑设计出的,同一台设备或计算机上,改动IP地址是很容易的(但必须唯一),而MAC则是生产厂商烧录好的,一般不能改动。我们可以根据需要给一台主机指定任意的IP地址,如... 阅读全文
posted @ 2017-10-14 19:40 BirdyC 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、添加工程的头文件目录:工程—属性—配置属性—c/c++—常规—附加包含目录:加上头文件存放目录。2、添加文件引用的lib静态库路径:工程—属性—配置属性—链接器—常规—附加库目录:加上lib文件存放目录。 然后添加工程引用的lib文件名... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 19:48 BirdyC 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0)
摘要:生命生命的话有自带的显示的方式,在score-lives里。 不过有的时候想要自由发挥的话……比如,用红色的心和灰色的心 ❤表示生命值2\3这样。这里要弄清的是sprite精灵的概念 精灵的是类似于texture的概念……没法独立存在。然后只能在draw事件... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 12:50 BirdyC 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Depth深度的设置其实是改变绘制次序,以免发生阻挡等不合理的情况。基本在创建的时候(create Event)设置 “depth = *;”Physical物理属性其实还不太理解=理解里物理属性就是对真实世界的一种模拟,比如对于超级马里奥这种游戏,可以利用... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 11:18 BirdyC 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一个接触的游戏引擎,能找到的中文资料不多,整一下一些遇到的问题和解决方法吧安装&基础操作直接贴链接吧,也没什么好废话的 https://indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduc... 阅读全文
posted @ 2017-02-01 21:41 BirdyC 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:稍微整理一下刚开始接触Qt用到的资料介绍 QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT 库的基础之上... 阅读全文
posted @ 2017-01-30 09:47 BirdyC 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:稍微整理一下在努力学(kan)习(dong)Keras的Hello World程序的一些参考文档和思考。安装安装的时候需要FQKeras中文文档 / Keras安装和配置指南(Windows) http://keras-cn.readthedocs.io... 阅读全文
posted @ 2017-01-29 10:56 BirdyC 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)