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一种比使用协程更方便的方法:Invoke(),同样达到等待执行的效果
摘要: 1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数using UnityEngine;using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { publ...
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posted @ 2015-04-23 11:08 Behaviour
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2019年3月11日
一个专门下载全球气象站数据的网站(包括中国700多个站)
摘要: 我只是搬运工。。。 1.我也下载了,好像不能超过500M每次,100个站。下了也不会看。有没有高手能介绍下专门下载某个省的所有气象站气温资料的方法,从而计算出每个站每月的平均气温。。格式为txt。2 http://www.esrl.noaa.gov/psd/data/gridded/reanalys
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posted @ 2019-03-11 12:24 Behaviour
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2015年12月24日
【C#】面试题整理
摘要: 1.C#中类是否支持多继承?请说明原因。答:不支持,需要用接口来实现多继承2.我们都知道一个类可以有多个构造函数,并且C#会在我们创建类的时候默认的提供一个无参的构造函数,当我实现了另外一个有参数的构造函数的时候,我还能调用无参数的构造函数吗?请说明原因。答:不能,因为一旦你实现了一个构造函数,C#...
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posted @ 2015-12-24 10:09 Behaviour
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2015年10月29日
UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用
摘要: 一些废话Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉...
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posted @ 2015-10-29 09:36 Behaviour
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2015年9月23日
Unity判断鼠标是否在UI(UGUI)上
摘要: "EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()"UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 1 #if UNITY_ANDROID && ...
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posted @ 2015-09-23 16:14 Behaviour
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2015年4月17日
分享:Unity3D模型跟随鼠标移动功能的小脚本 (屏幕坐标和三维空间坐标转换)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove...
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posted @ 2015-04-17 14:52 Behaviour
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