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2019年1月26日
Unity官方案例精讲(一)
摘要: 看视频的时候,基本类型只讲了int,float,double,char,string,bool六种,不知道是其他类型用得少还是什么情况。视频易于学习,但是更多的细节还是要看书。 C#不能使用Unity的Array类实现数组功能,但是可使用C#中的容器类如List,ArrayList和Dictiona
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posted @ 2019-01-26 15:32 终末之前
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2019年1月24日
U3D脚本开发基础(转载)
摘要: 转注:《Unity 5.x 从入门到精通》上有更详细的说明。 1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数。这些函数均以On做开头。 2.U3D中常用的组件及对应变量名如下: Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer
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posted @ 2019-01-24 20:27 终末之前
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2019年1月23日
unity 5.x从入门到精通 读书笔记(一)
摘要: 《unity 5.x从入门到精通》前四章是一些Unity的情况介绍,第五章开始介绍Unity的基础操作,第六章通过一个3D场景的实现介绍了3D游戏制作模式的基本操作。 书的第七章可能是因为Unity 4.x 才支持2D游戏,所以用一款小游戏来介绍了2D游戏的制作,并且在这一章第一次出现了C#脚本,因
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posted @ 2019-01-23 21:56 终末之前
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