FX Composer VS RenderMonkey 使用对比之 RenderMonkey篇
摘要:
前篇在FX Composer VS RenderMonkey 使用对比之 FX Composer篇。用了一段rm,它的好处自然是简单易用。基本设置全都可直接通过鼠标搞定。rm对于帧渲染来说很方便,比如RTT,还有基于RTT的衍生技术。但是一个个pass着实让人很眼花缭乱。但是fx在场景展示上此时显得更加强大与方便。比如说光源位置,rm可以通过设定值来调整光源位置,但是本质是基于数据的。对用户而言并不友好。而fx的光源,就如普通DDC工具一样可以灵活的在空间中所见即所得的拖动。并且镜头的移动比rm也更灵活。rm不支持shader指令调试,fx可以像一般代码编辑器一样调试shader。同时发现在r 阅读全文
posted @ 2011-11-10 14:24 Meta.Grfx 阅读(1502) 评论(1) 推荐(0)
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