2011年11月10日

FX Composer VS RenderMonkey 使用对比之 RenderMonkey篇

摘要: 前篇在FX Composer VS RenderMonkey 使用对比之 FX Composer篇。用了一段rm,它的好处自然是简单易用。基本设置全都可直接通过鼠标搞定。rm对于帧渲染来说很方便,比如RTT,还有基于RTT的衍生技术。但是一个个pass着实让人很眼花缭乱。但是fx在场景展示上此时显得更加强大与方便。比如说光源位置,rm可以通过设定值来调整光源位置,但是本质是基于数据的。对用户而言并不友好。而fx的光源,就如普通DDC工具一样可以灵活的在空间中所见即所得的拖动。并且镜头的移动比rm也更灵活。rm不支持shader指令调试,fx可以像一般代码编辑器一样调试shader。同时发现在r 阅读全文

posted @ 2011-11-10 14:24 Meta.Grfx 阅读(1502) 评论(1) 推荐(0)

关于图形学,新人的学习之路该如何规划?

摘要: 很多优秀的贴子已经讲述了学习游戏开发的方方面面.从罗列书籍到该具备的基础知识都十分详细.但是看过后你有否发出这样的感叹:天哪, 我要看上百万的文字和代码, 学那么多平时没想过的数学理论才行么? 比起"告诉你在哪里,用什么饵料,什么鱼竿,如何钓到鱼",我们更需要的是否是"如何在我常去的水域更好的钓到鱼?"呢?如果您说yes,请继续看下去.------------------------------------------------------------------------------------------------关于数学: 我没有任何恶意的想 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:48 Meta.Grfx 阅读(874) 评论(4) 推荐(0)

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