关于图形学,新人的学习之路该如何规划?

      很多优秀的贴子已经讲述了学习游戏开发的方方面面.从罗列书籍到该具备的基础知识都十分详细.但是看过后你有否发出这样的感叹:天哪, 我要看上百万的文字和代码, 学那么多平时没想过的数学理论才行么?

      比起"告诉你在哪里,用什么饵料,什么鱼竿,如何钓到鱼",我们更需要的是否是"如何在我常去的水域更好的钓到鱼?"呢?如果您说yes,请继续看下去.

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关于数学:     

      我没有任何恶意的想表达一下我个人看这些帖子的看法,那就是好像没有一个扎到地球深处的稳固根基,你就没法建起高楼大厦.你也许能搜到很多"从菜鸟到高手学习之路"都会包括无尽的读书列表与无尽的等待你学习的知识.但是我想问您:是否在您幼儿园接受教育1+1=2之后就一定要把1+1为什么等于2证明出来才可以继续学习下去呢?不然的话就因为根基不牢而无所建树?我相信很多微积分学的很好的人也不一定能证明出来1+1为什么等于2.有人说数学是上帝的语言,那么显然,上帝与每个人的对话是不同的,由于我们会问不同的问题.所以我们用上帝回答别人的问题的答案来做为自己求解的答案是否妥当呢?其实作为一个工程方向偏重的程序员,我们更看重的是数学的工程性,实用性,而非它所涉及的哲学意义与纯粹数学意义.当然这不是否定数学的这两个及其重要的意义.但是,我们大多数只需要1+1的结果,而非关注其本质根源与意义.数学不好没关系,只要你肯花点时间多陪陪它,它会对你回心转意的.

下面这篇文章对如何学数学有很好的帮助,推荐您读一下:程序员如何学数学

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关于图形学:

      它的分支很多,就好象数学,企图全面掌握与牛逼,是件挑战人类智商极限的事.所以,学图形学的问题简单来说就归根到你喜欢它的哪个分支,找到并研究下去.对于如何学图形学,类似于鸡生蛋,蛋生鸡的问题.老鸟告诉你在你喜欢的分支专注,新手的问题却在于,在没有见识一个概括的全貌时,自己也不知道到底自己更喜欢哪个,甚至不知道有几个可选项.玩CG的捷径,如果说有,那就是有一个有经验的人带你.但更多的人是自学,没人带.该怎么办呢?我的建议是花时间,去经历那些方方面面,找到你自己真正的归属.这里并不和前面提到的找到喜欢的分支并专注下去相冲突.不要把学习的过程混淆:

第一阶段,不需要分类,遇到什么就去了解什么.不会的可以先放一放,继续看其他的.

第二阶段,你发现基本的东西都看过一遍了,虽然有的东西依旧不明白,但这已经不重要了,重要的是你心中已经有了张地图,现在,你终于可以在你喜欢的地方画一个叉叉,有了地图,你就有了方向.

第三阶段,现在其实才算是启航,这个时候,你有能力去发掘你自己需要的,没到这个阶段,别人给你说再多,你也没有感觉,到了这个阶段,别人不用说你自己就明白是什么.

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关于...

      路很长,我们都要继续前行.仅表鄙人之浅验以参之.

posted on 2011-11-10 10:48  Meta.Grfx  阅读(857)  评论(4编辑  收藏  举报

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