【Unity】未来技术路线
新旧更替
- UnityEngine.Mathf->Mathematics
- UnityEngine.Input->InputSystem
- UnityEngine.UI.Text->TextMeshPro
- Build-in RenderPipeline->URP
- ParticleSystem->VisualEffectGraph
- SurfaceShader->ShaderGraph
- UnityEngine.UI->UI Toolkit
- Build-in Terrain->Terrain Tools
- Resources/AssetBundle->Addressables
- Build-in BuildPipeline->SBP
- GameObject->ECS
- UNet->Netcode
实用扩展包
技美开发
- Cinemachine:超强相机控制。
- Timeline:制作基于场景范围的分镜动画。
- Sequences:汇总分镜信息,串联Timeline制作完整过场动画。
- Animation Rigging:实现复杂变换约束。
- Polybrush:Unity内修改模型数据,调整美术效果。
- ProBuilder:Unity内快速建模,搭建测试场景。
编辑器扩展
- Recorder:编辑器内录制游戏画面。
- FBX Exporter:将Unity内的模型、灯光动画等数据导出为FBX文件。
- Python Scripting:在编辑器运行时编写和执行脚本。
- Editor Coroutines:实现异步编辑器脚本。
性能优化
- Adaptive Performance:运行时获取设备功率温度等信息。
- Memory Profiler:内存使用状况分析器。
- Profile Analyzer:汇总对比性能分析器数据。
- Code Coverage:代码覆盖率检测。
平台开发
- Device Simulator Devices:移动设备模拟器
- Mobile Notifications:移动设备的通知功能
功能实现
- Localization:实现游戏多语言支持。
- Burst,Collections,JobSystem:超高性能的功能实现。
- Splines:创建基于曲线的功能。
posted @
2025-12-23 21:59
BDFFZI
阅读(
0)
评论()
收藏
举报