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2022年8月12日
C# new string(char *)
摘要: 有些时候string 会快速变换显示,而我们不希望出现大量的string对象影响GC 所以我使用unsafe的char* 去更新显示 ` m_chars = m_str.ToCharArray(); fixed (char* p = m_chars) { //p[m_chars.Length] =
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posted @ 2022-08-12 15:52 asdfxx
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2022年8月8日
cachedTextGenerator修改分辨率的时候,导致的text错误填充 unity
摘要: 因工作需要,有一个自定义的Text组件,重写了OnPopulateMesh,现在发现这个组件在PC端中修改分辨率时,会多显示之前Text的内容 类似这种 排查之后发现在调用cachedTextGenerator.Populate的时候,如果时因为分辨率变化引起的,有概率会导致这个Populate里面
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posted @ 2022-08-08 14:14 asdfxx
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