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2022年8月8日
cachedTextGenerator修改分辨率的时候,导致的text错误填充 unity
摘要: 因工作需要,有一个自定义的Text组件,重写了OnPopulateMesh,现在发现这个组件在PC端中修改分辨率时,会多显示之前Text的内容 类似这种 排查之后发现在调用cachedTextGenerator.Populate的时候,如果时因为分辨率变化引起的,有概率会导致这个Populate里面
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posted @ 2022-08-08 14:14 asdfxx
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