摘要: 裁剪后的图元会获得顶点补充 粒子效果是片元着色器的产物(其实我认为也可以是曲面细分也就是几何阶段的产物) 将投影矩阵的各个点除以w,就是NDC,设备坐标 透视中w近处小,远处大 三角形设置可以用来计算边界信息 渲染目标可以设为帧缓存或者Render Texture 光源阴影:该光源的可视范围内是否有 阅读全文
posted @ 2022-03-22 14:47 Ariaaaaa 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)