一些补充

裁剪后的图元会获得顶点补充
粒子效果是片元着色器的产物(其实我认为也可以是曲面细分也就是几何阶段的产物)
将投影矩阵的各个点除以w,就是NDC,设备坐标
透视中w近处小,远处大
三角形设置可以用来计算边界信息

渲染目标可以设为帧缓存或者Render Texture

光源阴影:该光源的可视范围内是否有可投射阴影的物体

Fliter Mode
最近邻
双线性插值
立方卷积

纹理贴图的优化方式
CPU中 批处理、纹理图集、纹理数组、无约束纹理
GPU中 压缩纹理

posted @ 2022-03-22 14:47  Ariaaaaa  阅读(4)  评论(0)    收藏  举报