裁剪后的图元会获得顶点补充 粒子效果是片元着色器的产物(其实我认为也可以是曲面细分也就是几何阶段的产物) 将投影矩阵的各个点除以w,就是NDC,设备坐标 透视中w近处小,远处大 三角形设置可以用来计算边界信息
渲染目标可以设为帧缓存或者Render Texture
光源阴影:该光源的可视范围内是否有可投射阴影的物体
Fliter Mode 最近邻 双线性插值 立方卷积
纹理贴图的优化方式 CPU中 批处理、纹理图集、纹理数组、无约束纹理 GPU中 压缩纹理