摘要:
1、调整材质在Renderer中,若想对材质做出操作,先获取Renderer这个组件中的material 2、OnTriggerEnter触发检测中的collision,若想判断Tag,直接collision.CompareTag 而OnCollisionEnter碰撞检测中的collision,若 阅读全文
posted @ 2022-02-18 23:59
Ariaaaaa
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摘要:
材质与外观 外观是由材质与光线共同作用的结果 漫反射(diffuse)只考虑完全反射时,物体不吸收光,也没有自发光,此时渲染方程中,那么出射的radiance就等于入射radiance 此时的BRDF就等于反射率除以π 在Unity中,利用光的可逆性得出入射方向,在用reflect函数可以得到所有入 阅读全文
posted @ 2022-02-18 15:57
Ariaaaaa
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