games101阶段性总结⑧(坑)
Animation
关键帧(Keyframe)利用非线性插值
物理模拟(physical simulation)每个点都有物理,以此建立物理之间的相互作用力
在模拟流体时的两点:1、水是怎么运动的,在什么地方形成水 2、渲染
引入质点弹簧系统(Mass Spring System)
两个之间的力

弹簧内部摩擦力

FEM用来模拟碰撞之后整个力在物体内部的变化
粒子系统(Particle System)
主要改变粒子之间的作用力来达到想要的效果
正向运动学(Forward Kinematics)
由已知角度,得出最后某点的位置
逆向运动学(Inverse Kinematics)
俗称IK
Rigging
在物体身上加上若干个控制点,通过改变控制点,来改变物体表现

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