摘要: ##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { void Start() { //该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 M 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:05 Ikaors 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ##1.层级显示 ###使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer public clas 阅读全文
posted @ 2022-04-07 22:18 Ikaors 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ##1.血量显示 不必像之前那样添加Slider组件 直接创建Image 在添加Source Image之后,将Image Type 修改为Filled 通过修改Fill Mode就可以显示不同效果 也可同时修改Fill Origin 来改变消失的锚点和位置 其它显示方式类似 可以参考血条1.0 h 阅读全文
posted @ 2022-04-06 22:10 Ikaors 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文章用于记录Unity的学习过程,如有疑问,欢迎交流。 演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y3411J7Qd/ 1.血条的显示 在Unity场景中创建空物体,然后新建两个Image(图片),当然只用一个也行,一个作为填充来显示血量,一个作为血条的外框。 阅读全文
posted @ 2022-04-06 22:05 Ikaors 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)