摘要: ##类似这种效果 黑边的大小可以自行调整 演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV17q4y1a7nF/ ###这里为了方便直接用两个Button绑定了方法,有需要自行调用方法 ##1.首先制作上下两层黑边 创建Canvas然后在canvas上新建空物体,命名为C 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:40 Ikaors 阅读(554) 评论(2) 推荐(0)
摘要: ##效果类似RTS游戏中鼠标在屏幕边缘移动视角 演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1d44y1V7VR/ 在场景中任意添加一个参照物即可 ###1.首先是2D场景 新建空物体并搭载脚本CamMove public class CamMove : MonoBe 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:25 Ikaors 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { void Start() { //该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 M 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:05 Ikaors 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0)