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情多最恨花无语,愁破方知酒有权
09 2017 档案
[Unity Shader]流动的瀑布细节
摘要:书上《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》或者网上所介绍的实现简单的流动的瀑布的方法,介绍了大致的关键着色器代码,这里就不给出了! 读者(比如我)试着动手实现时候发现瀑布是动起来了,但是只播放了一次,而不是循环播放——这时我才发现原来需要在Unity里选中对应的瀑布贴图,然后对Wrap Mode属性 阅读全文
posted @ 2017-09-14 22:16 AlphaAI 阅读(1990) 评论(0) 推荐(0)