会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
YouClaw
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
AlphaAI
情多最恨花无语,愁破方知酒有权
博客园
首页
博问
闪存
新随笔
订阅
管理
09 2017 档案
[Unity Shader]流动的瀑布细节
摘要:书上《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》或者网上所介绍的实现简单的流动的瀑布的方法,介绍了大致的关键着色器代码,这里就不给出了! 读者(比如我)试着动手实现时候发现瀑布是动起来了,但是只播放了一次,而不是循环播放——这时我才发现原来需要在Unity里选中对应的瀑布贴图,然后对Wrap Mode属性
阅读全文
posted @
2017-09-14 22:16
AlphaAI
阅读(1990)
评论(0)
推荐(0)