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情多最恨花无语,愁破方知酒有权
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2018年7月21日
[lua] lua中匹配字符串小数
摘要: 如何从字符串中正确匹配出小数(带符号)字符串? 使用 string.gmatch 说明见官方文档,摘录如下: string.gmatch (s, pattern) Returns an iterator function that, each time it is called, returns t
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posted @ 2018-07-21 09:54 AlphaAI
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2018年6月7日
Unity游戏开发中组件封装的重要性
摘要: UGUI这一块,项目在最开始时并没有对其做封装,导致到中后期的时候策划提了一些需求,而原生组件并不具备这样的功能接口!从而浪费了比较多的时间去实现这些完全通用的功能!这完全是可以避免的!我已经看过好多次别人重复实现某一组件的功能就是不想着去做好这个封装,从而达到DRY原则! 举例来说: 比如要求一个
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posted @ 2018-06-07 11:49 AlphaAI
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2017年3月30日
[工作] 再一次问自己:是否该离开这家公司了吗?
该文被密码保护。
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posted @ 2017-03-30 00:26 AlphaAI
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2017年3月14日
[lua] 你所不知道的lua nil值在可变参数函数中怎么处理!
摘要: 在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?
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posted @ 2017-03-14 20:00 AlphaAI
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2017年3月11日
[lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
摘要: 最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏; 由于我们使用了tolua,大部分业务逻辑都是在lua中编写的,这时要查出具体是哪里导致内存泄漏的很麻烦,我自己负责的模块有信心
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posted @ 2017-03-11 00:37 AlphaAI
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2017年3月10日
[OpenGL] mac上运行NateRobin的OpenGL教程找不到 data file 解决方案
摘要: 之前买的OpenGL编程指南第七版一直没看,最近开始看了,然后按照教程推荐的去指定网址下载NateRobin的OpenGL教程,但发现网址已经提示Error:404了, 然后谷歌搜索到可用的下载网址为:http://download.csdn.net/detail/sgnyyy/2792501; 下
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posted @ 2017-03-10 01:11 AlphaAI
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2017年2月26日
[lua] 游戏客户端逻辑使用lua协程
摘要: 我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到
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posted @ 2017-02-26 00:20 AlphaAI
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2017年2月24日
[读书系列] 深度探索C++对象模型 初读
摘要: 深度探索C++对象模型
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posted @ 2017-02-24 23:50 AlphaAI
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2016年5月20日
自动生成查找组件的lua代码
摘要: 在unity编辑器中拖拽对象到指定位置,接着指定对象的类型与绑定事件类型,然后一键生成查找组件的lua代码及绑定事件或函数代码!
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posted @ 2016-05-20 21:47 AlphaAI
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2015年6月20日
NGUI 灰化按钮或图标
摘要: 在游戏中某些地方可能需要对按钮进行灰化显示,从而表示不能点击!在网上找了一下有些方法是直接用UITexture+灰化shader去做这件事!另外有些方案写的不太清楚,看不懂!不过也基本都是要使用灰化shader,不可能说每有一个需要灰化地方的图片就让美术出多一张对应的灰化资源图,这样太浪费空间了...
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posted @ 2015-06-20 11:04 AlphaAI
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