[lua] lua中匹配字符串小数
摘要:如何从字符串中正确匹配出小数(带符号)字符串? 使用 string.gmatch 说明见官方文档,摘录如下: string.gmatch (s, pattern) Returns an iterator function that, each time it is called, returns t
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2018-07-21 09:54
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[lua] 你所不知道的lua nil值在可变参数函数中怎么处理!
摘要:在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?
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2017-03-14 20:00
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[lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
摘要:最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏; 由于我们使用了tolua,大部分业务逻辑都是在lua中编写的,这时要查出具体是哪里导致内存泄漏的很麻烦,我自己负责的模块有信心
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2017-03-11 00:37
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[lua] 游戏客户端逻辑使用lua协程
摘要:我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到
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2017-02-26 00:20
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