using UnityEngine;
using System.Collections;
public class local_storage : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//设定数据----不是代码
// name: 小红 // 字符串
// age: 12 // 整数
// sex: 1 // 性别
// hight: 1.62 // float
//存数据
/*PlayerPrefs.SetString("name", "小红");
PlayerPrefs.SetInt("age", 12);
PlayerPrefs.SetInt("sex", 1);
PlayerPrefs.SetFloat("hight", 1.62f);
PlayerPrefs.Save();*/
//取数据
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name"));
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age"));
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("sex"));
// Debug.Log(PlayerPrefs.GetFloat("hight"));
//查找删除
if (PlayerPrefs.HasKey("name")) {
Debug.Log("Haskey");//第一次输出这个
PlayerPrefs.DeleteKey("name");
}
else {
Debug.Log("ELSE NOT FOUND");//第二次输出这个(被第一次删除了,找不到了)
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}