随笔分类 - Objective-C/OOPC
摘要:epub 电子书软件代码销售本套代码用来读取epub 格式电子书。主要面向:有一定开发能力的人员,和有一定制作水平的朋友们。用途:自己开发学习,钻研,出appstore 应用,卖钱,加广告赚钱等。(如果你想出些epub的书,自己找资源打包上传,我想这是一笔不错的投资,长期利益,具体不多说了),发布阅读器,自己演化功能等。好处:方便快捷,epub 格式读取浏览,只要epub格式符合行业标准的,都能读...
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摘要:本文并不介绍如实去实现a star 算法,也不去介绍什么是a star 算法。如果这方面不太了解了。去文章的末尾两个链接可以先补习一下。本文侧重于在游戏中实际应用。为什么要使用a star 算法:游戏中,我们常常会遇到一些任务或者是怪物的路径移动问题,尤其是有原本的地图的情况下。比如,任务从A走到B,如果直接过去,中间是有条河的,肯定不行。如果绕过去,两侧没有河,一侧是山,一侧是桥,山不能走,挡路...
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摘要:总的来说,iphone 上可用的解析XML的方式大概有2种类型的。1.Tree-based API:这种API的处理方式是将XML的结构看成是树,然后把树的各部分看成一个对象来处理,这就是我们说的DOM (Document Object Model)方式。在iPhone的SDK里包含了一个libxml2的框架(Framework)就能进行DOM解析方式。Google的GDataXML也是基于lib...
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摘要:额。。。这篇文章不谈技术。只谈产品和推广。暂无开源的意思。产品主导阅读ePub格式电子书,当然,也会支持其它简单的阅读方式。类似PDF阅读,已经实现读取。txt 读取。目前以epub为主。代码打算用于app store 程序发布,商务合作,按份出售等用途。 将要实现的工程暂时分3期实现:1期:epub 本地格式读取实现1-1书籍列表1-2章节列表1-3内容读取 2期:2-1支持下载并更新2-2需要...
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摘要:好吧。我承认,最近实在是太懒了。也不是很懒吧,就是忙的顾不过来了,好久没更新了。还好,最近稍微好一点,打算总结一下最近的生活,希望能在接下来的半个月能够完成,当然,主要还是技术方面的。半个月之后,又要匆匆的去开始又一段新鲜的旅程了。订个目标,一天一篇吧。哈哈。 先列一下需要总结的东西好了:完成之后会加链接1。iEpuber, iphone 读取epub 格式电子书,阅读器(非技术非公益)2。Ast...
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摘要:在升级了SDK4之后,由于Base SDK 那里只能选择3.2和4.0,而我们又要支持更低版本的设备。 所以我们需要做以下步骤: 打开工程,右键,get info点击build tab找到Deployment Target,建议选择最低的3.0
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摘要:(id) init{ self = [super init]; if ( self ) { // Add the Label (in cocos2D universe) BitmapFontAtlas *label = [BitmapFontAtlas bitmapFontAtlasWithString:@"Initializing Game" fntFile: @"comic_atlas....
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摘要:这是关于这个整形的定义。#define SQLITE_OK 0 /* Successful result *//* beginning-of-error-codes */#define SQLITE_ERROR 1 /* SQL error or missing database */#define SQLITE_INTERNAL 2 /* Internal logic error in S...
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摘要:网上有,拿来改改。挺好用的。比较简单。分享。- (void) Playback : (id) sender{//指定播放的名字和地址NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ss" ofType:@"mov"];// m4a格式也是允许的。MPMoviePlayerController* theMovie=[[[MPMovi...
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摘要:上文提及,使用BSD socket进行数据发送。由于iPhone的SDK 里面提供的接口是CF Socket。简单DEMO下。一点基础补充:Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统...
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摘要:简单讲述基于BSD Socket + Http 协议。打造自己的浏览器。BSD Socket,不多说的,有机会详细参考网上有很多详细的讲解的。本例通过组一个Http报文,发送到指定的服务器中,得到相应的返回值。本人使用的是www.baidu.com,作为试验。1。下载fiddler,安装。这是一个抓报工具。安装结束,打开fiddler2,打开浏览器。把尽可能访问网络的东西关掉。晴空fiddler2...
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摘要:无聊。周末写几个APP玩,终于在上午把网络折腾好了。5块钱的8139网卡让我时常能在MAC下上网。图标简陋啊。。。技术要点:1。组一个SOAP包。用NLURLConnection连接。2。找一个webservice。http://webservice.webxml.com.cn3。解析XML。4。显示,拖拽控件。随便贴点组SOAP包头,发送的Code[代码]XML解析,用的是NSXMLParse。...
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摘要:操作比较简单,晃动,球就会随着重力加速计还是动了。。然后呢。吃方块得分。遇见钉子就是边角那些就挂了。。
最后统计分数。。都是我瞎画的,及其难看。。。就不好意思放到app store了,况且我目前也没有idp。。。需要改善的地方是再哪加一个分数显示呢?或者,统计,最后告知玩家呢?再或者加上openFeint呢。。。先上几个恶心的图吧。。。下一步潜心研究Unity3d去了。。cocos2d...
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摘要:说在之前:请慎重,对于本贴涉及的操作也许会无法挽回的破坏您的系统,甚至iphone/touch,也许会对您日后购买99¥证书产生不小的影响。也许,会在安装所谓的mobileInstallation或者AppSync 的过程中影响你机器白苹果。总之要慎重在慎重。有需要的重要资料请尽早备份!1。制作自己的证书,制作方法参考http://www.weiphone.com/thread-2223...
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摘要:Box2D 篇:Box2D中使用b2ContactListener进行碰撞检测Intro to Box2D with Cocos2D Tutorial:Bouncing BallBox2D——入门教程Box2d APIChipmunk 篇:物理引擎chipmunkchipmunk物理引擎的基本概念和基本用法加速计传感器篇:IPhone特有的API 传感Iphone 的重力加...
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摘要:可能背景啊,sprite啊。素材啊。到最终的时候还是要变的。所以呢。目前就先发个简单的图片。更多的细节我们之后期待喽。保密先。呵呵。ps:有了可以联机调试之后,就可以专心研究重力感应了。。哈哈。
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摘要:这个错误大概是由于,给一个释放过的东西负值,或者是操作。C#兄弟姐妹就理解成NullRef吧。一个有效的快速的操作方式就是设置NSZombiEnable这个环境变量。到Xcode中,左侧,excutable,点你的工程,绿色的那个,然后点上面panel中有一个info蓝色的叹号。到下面的对话框中。然后在Arguement,参数这个tab中,最下面,添加一个NSZombieEnable(让人容易想起...
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摘要:1.readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法.2.readwrite,设置可供访问级别3.retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。4.nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。@property(non...
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摘要:Integrating OpenFeint with Cocos2D-iPhone ApplicationsOpenFeint is a service that enables your iPhone/iPod Touch application the ability to provide online score tracking. The service is free and can e...
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摘要:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//以上这两行是.h文件的定义Label*label;@property(nonatomic,retain)Label*label;//这里来到.m文件@synthesizelabel;@imple...
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