我的随笔

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处理模型——使用自定义Effects和纹理绘制模型 AlexCheng 2011-01-15 10:35 阅读:438 评论:0 推荐:0   
处理模型——缩放模型 AlexCheng 2011-01-15 10:31 阅读:431 评论:0 推荐:0   
处理模型——构建模型的全局包围球 AlexCheng 2011-01-15 10:01 阅读:422 评论:0 推荐:0   
CodeSmith连接Access,Sql,Oracle,mysql AlexCheng 2011-01-05 22:09 阅读:280 评论:0 推荐:0   
处理模型——使用加速度控制速度 AlexCheng 2011-01-05 14:24 阅读:474 评论:0 推荐:0   
处理模型——找到对应一个方向的旋转角 AlexCheng 2010-12-08 14:06 阅读:590 评论:0 推荐:0   
处理模型——对不同对象设置不同的世界矩阵,组合世界矩阵 AlexCheng 2010-12-08 14:04 阅读:487 评论:0 推荐:0   
处理模型——使用BasicEffect类载入模型 AlexCheng 2010-12-08 14:00 阅读:310 评论:0 推荐:0   
处理2D图像和纹理——投影纹理 AlexCheng 2010-12-08 13:57 阅读:522 评论:0 推荐:0   
处理2D图像和纹理——创建一个3D爆炸效果,简单的粒子系统 AlexCheng 2010-12-04 14:22 阅读:688 评论:0 推荐:0   
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