我的随笔

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在场景中添加光线——添加HLSL Vertex Shading AlexCheng 2011-02-14 14:39 阅读:589 评论:0 推荐:0   
在场景中添加光线——在反光表面添加镜面高光 AlexCheng 2011-02-14 14:36 阅读:353 评论:0 推荐:0   
在场景中添加光线——给光线添加更高的细节:逐像素光照 AlexCheng 2011-02-14 14:32 阅读:336 评论:0 推荐:0   
在场景中添加光线——在顶点间共享法线 AlexCheng 2011-02-14 14:28 阅读:379 评论:0 推荐:0   
在场景中添加光线——定义法线和使用BasicEffect AlexCheng 2011-02-14 14:25 阅读:469 评论:0 推荐:0   
在场景中添加光线——概述 AlexCheng 2011-02-14 14:22 阅读:224 评论:0 推荐:0   
处理顶点——为赛道创建顶点 AlexCheng 2011-02-14 14:17 阅读:326 评论:0 推荐:0   
处理顶点——在3D空间中使用Catmull-Rom插值生成额外的顶点 AlexCheng 2011-02-14 14:14 阅读:874 评论:0 推荐:0   
处理顶点——在3D世界添加水面 AlexCheng 2011-02-14 14:12 阅读:604 评论:0 推荐:1   
处理顶点——通过切线空间的凹凸映射添加逐像素细节 AlexCheng 2011-02-14 14:06 阅读:563 评论:0 推荐:0   
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