我的随笔
在场景中添加光线——添加HLSL Vertex Shading
AlexCheng 2011-02-14 14:39
阅读:584
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在场景中添加光线——在反光表面添加镜面高光
AlexCheng 2011-02-14 14:36
阅读:347
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在场景中添加光线——给光线添加更高的细节:逐像素光照
AlexCheng 2011-02-14 14:32
阅读:328
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在场景中添加光线——在顶点间共享法线
AlexCheng 2011-02-14 14:28
阅读:374
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在场景中添加光线——定义法线和使用BasicEffect
AlexCheng 2011-02-14 14:25
阅读:466
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在场景中添加光线——概述
AlexCheng 2011-02-14 14:22
阅读:220
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处理顶点——为赛道创建顶点
AlexCheng 2011-02-14 14:17
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处理顶点——在3D空间中使用Catmull-Rom插值生成额外的顶点
AlexCheng 2011-02-14 14:14
阅读:869
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处理顶点——在3D世界添加水面
AlexCheng 2011-02-14 14:12
阅读:598
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处理顶点——通过切线空间的凹凸映射添加逐像素细节
AlexCheng 2011-02-14 14:06
阅读:557
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