UIRoot屏幕分辨率

UICameral 消息处理    debug开后可以看层级关系

UIRect 自适应

  UIWidgect 容器  OnFill子类实现 填充mat

    UIBasicSprite texture的类型 处理uv

      

    UILabel 可以加链接点击 字体UIFont的symbols and emoticons下添加表情转换符

  UIPanel负责通过挂件的几何结构创建真正的draw call    有变化就会更新

 

 

 

UIDrawCall  图片文字都是要占用drawcall depth没有插值的时候会合并 有插值的时候不会合并 一个panel下的altas尽量少 labeldepth从20或更高开始,让label合并

      uipanel的edit里有showdrawcall 可以看合并后材质

      一个序列里的mat是在uipanel start renderq的基础上开始 和depth没关系 要在ui中间加特效 需要renderq在3000以下

 

posted on 2016-06-04 15:45  AlanE  阅读(259)  评论(0编辑  收藏  举报