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摘要:定义tuple(1,) 定义默认参数要牢记一点:默认参数必须指向不变对象! 凡是可作用于for循环的对象都是Iterable类型; 凡是可作用于next()函数的对象都是Iterator类型,它们表示一个惰性计算的序列; 集合数据类型如list、dict、str等是Iterable但不是Iterat 阅读全文
posted @ 2018-11-14 10:09 AlanE 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader "Surface/Diffuse Simple" { SubShader { Tags{"RendType" = "Opaque"} CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float4 color:COLOR; }; void surf(Input IN,inout... 阅读全文
posted @ 2017-10-26 10:49 AlanE 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461 Shader "Custom/Surface/MainText_1" { Properties { //2D、Rect、Cube的默认值后面可以跟上{} //TexGen texgenmode : 自动生成贴图的uv坐标。texgenmode参数可以是:Object... 阅读全文
posted @ 2017-10-26 10:17 AlanE 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述A 阅读全文
posted @ 2017-06-05 16:09 AlanE 阅读(937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:adb logcat -v Unity -d > log.txt adb logcat -s Unity >a 阅读全文
posted @ 2017-05-27 16:21 AlanE 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2017.6.26 delegate Delegate和C++中的函数指针很像,但如果深入对比,发现其实还是有区别的,区别主要有三个方面(参考Stanley B. Lippman的一篇文章) 1) 一个 delegate对象一次可以搭载多个方法(methods),而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了 阅读全文
posted @ 2016-08-23 10:51 AlanE 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键 数字小键盘的键 功能键 其它键 键 键码 键 键码 键 键 阅读全文
posted @ 2016-07-25 15:00 AlanE 阅读(2612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是: 1、使用ref型参数时,传入 阅读全文
posted @ 2016-07-12 14:29 AlanE 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cmd指令,COPY 文件名.JPG /B + 文件名.RAR = 文件名.JPG 阅读全文
posted @ 2016-07-08 17:19 AlanE 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:乾qián、坤kūn、震zhèn、巽xùn、坎kǎn、离lí、艮gèn、兑duì 象征事物 象征事物 卦名 自然 特性 家人 肢体 动物 方位 季节 阴阳 五行 乾 天 健 父 首 马 西北 秋冬间 阳 金 兑 泽 悦 少女 口 羊 西 秋 阴 金 离 火 丽 中女 目 雉 南 夏 阴 火 震 雷 阅读全文
posted @ 2016-06-15 15:22 AlanE 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑