随笔分类 -  Unity

Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解 转
摘要:Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述A 阅读全文
posted @ 2017-06-05 16:09 AlanE 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0)
adb
摘要:adb logcat -v Unity -d > log.txt adb logcat -s Unity >a 阅读全文
posted @ 2017-05-27 16:21 AlanE 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
Unity实现模拟按键
摘要:模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键 数字小键盘的键 功能键 其它键 键 键码 键 键码 键 键 阅读全文
posted @ 2016-07-25 15:00 AlanE 阅读(5310) 评论(0) 推荐(0)
AssetBundle
摘要:BuildPipeline.BuildAssetBundle() 将Project文件夹中的任意个Assets打包成一个AB,一般适用于对单个大规模场景的细分BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle() 将一个或多个场景中的资源及其所有依赖打包成一个AB 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:14 AlanE 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
unity3d移动平台减小安装包专题
摘要:分析打包的日志文件删除无用文件 unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。 日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor 剔除重复资源 Duplicat 阅读全文
posted @ 2016-05-27 10:59 AlanE 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
NGUI处理特效显示和面板显示夹层问题
摘要:NGUI相当不错,但是有一点比较纠结的就是面板上显示特效的时候,你会发现要么盖住特效,要么面板永远无法盖住特效。很多人说改renderqueue,然后就能显示了,然后下面一堆楼主给力。。。。呵呵。 先从原理上解释吧,NGUI是通过调整renderqueue来显示不同层,然后它的shader是不写入z 阅读全文
posted @ 2016-05-26 17:29 AlanE 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
屏幕截图
摘要:在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:39 AlanE 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
Unity中设置屏幕常亮
摘要:Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:31 AlanE 阅读(1333) 评论(0) 推荐(0)
【转】Unity资源管理原理知识(干货不嫌长)
摘要:最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的A 阅读全文
posted @ 2016-05-25 10:53 AlanE 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0)
关于Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine调用规则释义
摘要:在本场景: Invoke:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。 InvokeRepeating:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。 StartCoroutine:在物体被隐藏时,不可调用;脚本在禁止时,可调用。 切换场景后:不管该物体是否设置为DontDestroyOnLoad 阅读全文
posted @ 2016-05-25 10:33 AlanE 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)
快捷键用input
摘要:void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T) ) { //需要实现的功能 } } 阅读全文
posted @ 2016-05-20 14:32 AlanE 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)