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摘要: 1.找到人物坐标X YZ2.找到鼠标X Y3.易语言读取人物坐标4.读取敌人坐标打开控制台服务器与客户端尽量找客户端 找到XYZ5.实时读取敌人坐标6.三角函数转换屏幕坐标FOV 视场角狙击枪找FOV 会发生变化该游戏是90°世界坐标-转屏幕坐标 7.什么是矩阵D3D模块-一只大笨熊 窗口创建 -外 阅读全文
posted @ 2022-12-05 19:54 逆向狗 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 8. 全局就是简简单单编写的 静态函数--只能在当前文件内使用的函数 阅读全文
posted @ 2022-12-01 22:57 逆向狗 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.构造函数特点 2.析构函数的特点: 析构函数前面必须有~ 3.继承 一个子类可以有多个父类 作业1. #include<stdio.h> struct DateInfo { int year; int month; int day; DateInfo(int year, int month, i 阅读全文
posted @ 2022-12-01 15:52 逆向狗 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 收入2百 阅读全文
posted @ 2022-11-29 23:13 逆向狗 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.找到人物坐标X YZ2.找到鼠标X Y3.易语言读取人物坐标4.读取敌人坐标打开控制台服务器与客户端尽量找客户端 找到XYZ5.实时读取敌人坐标6.三角函数转换屏幕坐标FOV 视场角狙击枪找FOV 会发生变化该游戏是90°世界坐标-转屏幕坐标 7.什么是矩阵D3D模块-一只大笨熊 窗口创建 -外 阅读全文
posted @ 2022-11-28 19:20 逆向狗 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不分享 已经更新 不是外Gua 不进行分享 200出源 阅读全文
posted @ 2022-11-27 14:48 逆向狗 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package xphok; import java.lang.reflect.Method; import java.security.MessageDigest; import java.text.DateFormat.Field; import android.R.string; import 阅读全文
posted @ 2022-11-25 21:32 逆向狗 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 读取基础地址 获取节点数量 打印怪物列表 进行遍历 环环相扣 阅读全文
posted @ 2022-11-24 16:51 逆向狗 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先分析关键代码 静态分析结果这是一个boolean返回值的方法,该将用户名和注册码作为参数传进来,默认返回false。当用户名为空时,直接返回false。如果用户名长度不等于0且注册码不等于空且注册码长度为16位,则计算MD5。当md5值跟传进来的注册码一致时,将返回true。我们要得到它的值,就是 阅读全文
posted @ 2022-11-24 10:59 逆向狗 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.结构体带参数传递 将结构体的数据压入堆栈中 然后进入函数内进行处理 2.结构体指针传递 将this指针压入进去 来查找 a b数据 3、函数可以放在结构体里面,也可以放在结构体外面 放入进去后 但是我们打印出的大小还是8字节 证明函数不占结构体的内存大小 汇编中压入了两次参数 一次给函数的参数 阅读全文
posted @ 2022-11-23 21:50 逆向狗 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
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