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摘要: 1、概述(学习要求,学习标准) 2、数据类型和变量 3、内存四区(栈、堆、全局、代码区) 1.接口设计(测试) cs 客户端 服务器 bs 浏览器 服务器 2.数据类型的本质 数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。 只有有了它编译器才知道给你多少字节 `int main(void) 阅读全文
posted @ 2023-02-20 20:38 逆向狗 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.创建对话框 点击查看代码 实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现按钮点击获取编辑框的值 获取参数1实现 阅读全文
posted @ 2023-02-20 20:36 逆向狗 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入密码 出现对话框 我们对api函数进行断点 返回上一层 函数看看 1.改判断法 阅读全文
posted @ 2023-02-17 22:44 逆向狗 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 按钮的本质就是窗口 点击查看代码 void CreateButton(HWND hwnd) { HWND hwndPushButton; HWND hwndCheckBox; HWND hwndRadio; hwndPushButton = CreateWindow ( TEXT("button") 阅读全文
posted @ 2023-02-17 17:24 逆向狗 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: wWinMain(In HINSTANCE hInstance, 主函数入口的第一个参数 句柄 通过注释找到获取最后参数的地方 C/C++默认方式,参数从右向左入栈,主调函数负责栈平衡。 由此猜测下面那个call是函数入口 进入函数查看 retn 0x10 由此可得 该程序为入口点 ESP寻址 该程 阅读全文
posted @ 2023-02-16 23:04 逆向狗 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件和信息 事件,例如鼠标的单机 会保存很多数据 这个便是信息 Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息. typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; ///信息类别 下面 阅读全文
posted @ 2023-02-16 18:24 逆向狗 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.ascll码 7位或8位来表示一个字母 同时第八位为1为扩展ascll码 我们也能用扩展ascll码表示汉字 2.GB2312 3.sacll码问题 由于扩展码不统一,每个国家都有一套标准,所以会乱码 对此出现了UNICODE码 Unicode只有一个字符集 Unicode中的每个字符都是16位 阅读全文
posted @ 2023-02-16 07:55 逆向狗 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.链表 这是单链表 链表大全 链表代码 点击查看代码 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define SUCCESS 1 // 执行成功 #define ERROR -1 // 执行失败 #define INDEX_IS_ERROR -2 // 错误的索 阅读全文
posted @ 2023-02-13 18:23 逆向狗 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 去长沙玩了几天,没学 1.new 与 delete 通过调用分析了解到new在堆区开辟数据 delete就是释放数据 案例 #include<stdio.h> #include <malloc.h> class ae { public: ~ae() { printf("释放中"); }; priva 阅读全文
posted @ 2023-02-11 18:06 逆向狗 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.引用 点击查看代码 #include<stdio.h> void xchang2(int* nu) { *nu = 8; nu=122112; } void xchang(int& nu) { nu = 8; } int main() { int x = 3; xchang(x); printf 阅读全文
posted @ 2023-02-07 21:52 逆向狗 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
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