cs 起源 fps 逆向
1.找到人物坐标
X
Y
Z
2.找到鼠标X Y
3.易语言读取人物坐标
4.读取敌人坐标
打开控制台
服务器与客户端
尽量找客户端
找到XYZ
5.实时读取敌人坐标
6.三角函数转换屏幕坐标
FOV 视场角
狙击枪找FOV 会发生变化
该游戏是90°
世界坐标-转屏幕坐标
7.什么是矩阵
D3D模块-一只大笨熊
窗口创建 -外部绘制
取窗口高度--取窗口宽度
--回调
代码优化
绘制一个文本
8.实战找矩阵
1.找矩阵
改变FOV的值
第一个数小 后一排是坐标
4*4
3*4
死码定位 --获取定位
9.屏幕转换并且绘制方框
读取矩阵基地址
读内存命令 目的将矩阵放入4*4数组中
矩阵算法详解
--绘制人物一点
以点画框
Y1---Y2 可以得到点(修改Z 坐标)、
命令绘制矩阵--画框
矩阵宽度 高度优化
9.分析对象数组 实现绘制所有人
X
Y
Z
2.找到鼠标X Y
3.易语言读取人物坐标
4.读取敌人坐标
打开控制台
服务器与客户端
尽量找客户端
找到XYZ
5.实时读取敌人坐标
6.三角函数转换屏幕坐标
FOV 视场角
狙击枪找FOV 会发生变化
该游戏是90°
世界坐标-转屏幕坐标
7.什么是矩阵
D3D模块-一只大笨熊
窗口创建 -外部绘制
取窗口高度--取窗口宽度
--回调
代码优化
绘制一个文本
8.实战找矩阵
1.找矩阵
改变FOV的值
第一个数小 后一排是坐标
4*4
3*4
死码定位 --获取定位
9.屏幕转换并且绘制方框
读取矩阵基地址
读内存命令 目的将矩阵放入4*4数组中
矩阵算法详解
--绘制人物一点
以点画框
Y1---Y2 可以得到点(修改Z 坐标)、
命令绘制矩阵--画框
矩阵宽度 高度优化
9.分析对象数组 实现绘制所有人
本文来自博客园,作者:逆向狗,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Agtw/p/16953328.html