随笔分类 -  笔记

摘要:有关Scala语法中的一些易出错点整理。 阅读全文
posted @ 2023-02-19 21:47 没头脑的老毕 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Debian下让NeoVIM和Visual Studio Code的VIM扩展能自动切换中英文输入法。 阅读全文
posted @ 2022-08-28 18:04 没头脑的老毕 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
摘要:根据《LaTeX一日通》整理的LaTeX简明指南,方便日常查阅。 阅读全文
posted @ 2021-06-09 13:03 没头脑的老毕 阅读(10500) 评论(0) 推荐(1)
摘要:根据SawMIL toolbox整理的MIL基本语法,适用于CQRS模式下描述对象间的交互场景。 阅读全文
posted @ 2021-04-29 17:18 没头脑的老毕 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Akka Actor测试的主要工具和样例说明。 阅读全文
posted @ 2021-04-16 18:43 没头脑的老毕 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Akka Platform Guide是一个以Akka框架为基础,结合gRPC、Kafka而编写,以PostgreSQL为数据库支持,并使用Docker+Kubernetes进行部署的一个ES+CQRS的示例。 阅读全文
posted @ 2021-04-01 01:32 没头脑的老毕 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要:读Martin Fowler 《重构:改善既有代码的设计(第2版)》有感。 阅读全文
posted @ 2020-11-23 17:20 没头脑的老毕 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Lightbend推出的微服务框架Lagom,与Akka Typed自然契合,为实现Domain-Driven Designed Distributed Application提供了完整的解决方案。 阅读全文
posted @ 2020-07-26 14:00 没头脑的老毕 阅读(935) 评论(0) 推荐(0)
摘要:翻译整理Akka官方文档的节录,主要关注Akka Typed中有关Event Sourcing和CQRS的部分。 阅读全文
posted @ 2020-06-17 12:47 没头脑的老毕 阅读(3936) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PPP of DDD 阅读全文
posted @ 2018-08-18 12:49 没头脑的老毕 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:近期学习进展 阅读全文
posted @ 2017-04-16 22:20 没头脑的老毕 阅读(624) 评论(0) 推荐(2)
摘要:新年快乐! 阅读全文
posted @ 2016-12-30 21:30 没头脑的老毕 阅读(468) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Paul Butcher所著《七周七并发模型》,读之痛不欲生,舍之欲罢不能。 阅读全文
posted @ 2016-09-04 21:44 没头脑的老毕 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《Fifty Quick Ideas to Improve Your User Stories》之个人书摘与理解。 阅读全文
posted @ 2016-06-16 16:57 没头脑的老毕 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实例化需求,是一种以文档为中心,围绕Specification、Key Example、Executable Specification和Living Documentation等主要产出件,由外向内、由行为和事件驱动的,能与DDD形成优势互补的软件开发方法。 阅读全文
posted @ 2016-04-21 00:25 没头脑的老毕 阅读(3264) 评论(3) 推荐(3)
摘要:关于基于Groovy实现的测试框架框架Spock的简要介绍,整理自《Java Testing with Spock》一书。 阅读全文
posted @ 2016-04-06 22:09 没头脑的老毕 阅读(2893) 评论(1) 推荐(0)
摘要:BDD in Action 阅读全文
posted @ 2015-11-27 10:19 没头脑的老毕 阅读(2517) 评论(1) 推荐(1)
摘要:理解整个ASP.NET MVC的路由系统,有两个必须出现的关键元素:Controller与Action,有两个方向的操作:传入的路径解析与传出的路径生成。 阅读全文
posted @ 2015-10-18 13:57 没头脑的老毕 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Applying UML and Patterns,以一个商店POS系统NextGen和一个掷骰子游戏Monopoly为例,围绕OOA/D的基本原则GRASP,以迭代作为基本方法、以UML为表达工具,配以GoF的基本模式,系统地展示了一个较为完整的OOA/D过程。 阅读全文
posted @ 2015-10-06 12:18 没头脑的老毕 阅读(1867) 评论(1) 推荐(1)
摘要:在AspectJ的传统语法基础上,衍生出“屈从”于普通Java编译器的@AspectJ语法。 阅读全文
posted @ 2012-04-18 23:46 没头脑的老毕 阅读(1843) 评论(0) 推荐(1)