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Aaron丶Han
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2024年4月11日
Unity 音频资源优化
摘要: 1、声道设置 (1)、不设置 单声道 音频大小为下图 (2)、设置单声道 音频大小为下图 2、加载类型 (1)、Decompress On Load 使用内存8.1M (2)、Compressed In Memory 占用内存2.7M (3)、Streaming 占用内存1.5M 但是CPU暂用提升
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posted @ 2024-04-11 17:03 Aaron丶Han
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2022年12月28日
Unity 检测FPS工具
摘要: 检测FPS工具 public class FPS : MonoBehaviour { public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; private int i_Frames = 0; private float
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posted @ 2022-12-28 10:20 Aaron丶Han
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2021年5月25日
二、Unity调用Xcode封装方法
摘要: 1、开始封装Unity调用接口 我们在Xcode中 写的接口需要在extern "C"中(加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译),需要了解这个作用的童鞋可以自行百度一下这个的作用 #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif NSStri
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posted @ 2021-05-25 16:24 Aaron丶Han
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2021年5月24日
一、Unity调用Xcode封装方法(工程引用文件)
摘要: 1、Xcode新建Static Library 工程 (我起的名字是UnityExtend 可以在接下来的图中看到) 2、打包unity ios工程 unity打包ios 打出Xcode工程 3、打开Xcode新建Workspace 工程 (Workspace是一个工的工程组可以在组中添加工程文件)
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posted @ 2021-05-24 15:48 Aaron丶Han
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2020年4月22日
2、androidStudio调用Unity方法
摘要: 1、导入Unity的Classes.jar文件 (1)、首先找到这个包在哪 Unity版本为5.0之前时,classes.jar的路径: unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar Unity版本为5.0
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posted @ 2020-04-22 14:49 Aaron丶Han
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1、android Studio 打Jar包
摘要: 1、创建一个AndroidStudio 工程 注意下面这个Package Name 2、进入Android Studio工程中 选择Project Flies 选项 然后找到 app->src->main-> 接下来就是自己的文件夹了 - 找到最后一个文件夹 我的是unitytoandroid 右键
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posted @ 2020-04-22 14:44 Aaron丶Han
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2020年1月10日
Unity 音乐或者视频播放完毕之后执行方法
摘要: 视频播放完毕后,执行某个方法 方法1 官方给的解释 private VideoPlayer video2; private void Awake() { video2.loopPointReached += test; //设置委托 } void test(VideoPlayer video)//v
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posted @ 2020-01-10 18:06 Aaron丶Han
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2019年12月30日
Unity - 求反射向量 (2d)
摘要: 求反射向量 https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 上面是大佬的公式可以去看一下 借的大佬的图 1、求入射向量 向量IO 入射向量就是圆球当前位置到四个柱子的位置的向量 代码: private Vector3
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posted @ 2019-12-30 16:08 Aaron丶Han
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2019年12月25日
Unity-PC 端调用SpVoice语音 (文字转语音)
摘要: 第一步引用文件 在VS当中 点击项目 添加引用 搜索Microsoft Speech Objecet Library 然后选中前面的白色方块点击确定就行了 插入之后 你的引用库中会多出 一个Interop.Speechlib的dll 如下图 然后找到刚刚这个项目的VS工程目录 Obj Debug I
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posted @ 2019-12-25 13:27 Aaron丶Han
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2019年12月11日
Unity打包出来的App 跳转其他 App
摘要: void Start()//在android测试成功 { bool fail = false; string bundleId = "跳转的包名";//包名称 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPl
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posted @ 2019-12-11 14:21 Aaron丶Han
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