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2019年8月24日

JS小游戏----猜拳小游戏
摘要: 这周学习了JS 的基础数据 函数 和 对象 每一个都是很多的属性和方法 下面是对象做的Xmind 有很多方法 创建对象的方法 遍历对象 添加删除对象中的属性 访问对象的方法 点 中括号 访问法 猜拳游戏 实际原理其实很简单 规则大家全世界都通用 所以 这个游戏 短短几行 switch就可以 把简易的 阅读全文
posted @ 2019-08-24 23:52 ATnTent!on 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年8月18日

JS基础--基本数据类型
摘要: 在js中 大多数的规范还是跟其他语言差不多了 比如 文件命名 等 区分大小写 注释等 基本数据类型 1,数字 2,字符串 3,布尔 4,undefined 5 null 变量 通常变量都是用来存储数据的 声明变量 初始化变量 有var (默认 ) let const 基本的运算符 + - * / + 阅读全文
posted @ 2019-08-18 23:40 ATnTent!on 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
 
JS基础--OOP常用概念
摘要: 本周三开始学习了 JS 这是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言 今天写的是关于OOP的一些简单概念 在之前 我也学习过一些编程语言 例如 c语言 Java 在学习过程中还是没用能学到其中精要 只是学了一点皮毛功夫,但是 却还是了解一些通识基础 面向过程 面向对象 阅读全文
posted @ 2019-08-18 23:30 ATnTent!on 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年8月13日

html/css 总结项目之一 app端 机械师2
摘要: 在手机端方面 所有的px需要换算成 rem 设计稿的宽度刚好是1080px 所以 刚好除以100就可以了 手机端没有鼠标 而且 需要检查的时候才能转换成手机的尺寸 所以调试的东西更多 每一个img都要设置 不然缩小的时候会保持他本身的尺寸 在抠雪碧图的时候 在放大的时候 显示正常 但是 在缩小成ip 阅读全文
posted @ 2019-08-13 15:24 ATnTent!on 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
 
html/css 总结项目之一 PC端 湄公河行动
摘要: 整个看起来不是很复杂 但是header banner部分的细节比较多 多层div需要设置z-index 固定窗口的值肯定最大 下面的照片墙 开始是想弹性布局 除了一些问题 最后 用了左右结构 再慢慢调节高度 让两边高度 对齐 花了不少时间 应该可以使用其他方法提高效率 评论没什么 回复的消息框 比较 阅读全文
posted @ 2019-08-13 15:03 ATnTent!on 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年8月4日

周末学习总结
摘要: 这五天学习的内容有点多 需要实践理解 记得比较散 看到什么 想到什么就记录一下 免得遗忘 vertical-align 行盒的对齐方式 有三种 baseline top bottom 注意是行盒 在实际运用中 我在img 与文字对齐 的时候用到过 还是很方便 文字和img 就显示在一行 没有落差 f 阅读全文
posted @ 2019-08-04 15:37 ATnTent!on 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年8月2日

动画制作小球围绕中心旋转的效果
摘要: 制作四个小圆围绕中心中心大圆环绕的效果 我一开始也很纠结圆运动的轨迹 但是让一个球不断的到下一个球的位置 就在 视觉上面造成了 绕圆环绕的效果 但是实际 是4个小圆 不断地循环 直线路径 当2到了4的位置 2会突然闪现回去 造成了 4个圆的轨迹是绕圆心的 由于 路径是直的 小圆圆心 与 大圆圆心的距 阅读全文
posted @ 2019-08-02 23:01 ATnTent!on 阅读(959) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年7月28日

本人易忘的tips
摘要: 比较特殊性 行内样式 > ID选择器> 类选择器> 元素选择器> 通配符选择器 a元素的伪类书写顺序 link > visited > hover > active 继承: 继承(inherit),是指子元素会自动拥有父元素的某些CSS属性 并不是所有CSS属性都可以被子元素继承 可被继承的属性:c 阅读全文
posted @ 2019-07-28 23:00 ATnTent!on 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年7月26日

弹性布局-作用在子容器的六大属性
摘要: 2019-07-26 ① order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。 ② flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。 ③ flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。 ④ flex-basis 阅读全文
posted @ 2019-07-26 15:33 ATnTent!on 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
 
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